クレイムシステムとは、クランがそのオアシスの支配権を取るシステムです。
クランは「クレイミング・ウォーカー」を作成し、2時間が経過したあと、そのオアシスに自クランのクレイミング・ウォーカーのみが
1時間生存出来ればクレイム成立です。
その間、オアシス内に敵クランのクレイミング・ウォーカーが侵入してしまうと、クレイムは成立しません。
その場合、再び敵クランのクレイミング・ウォーカーを撃退し、そこから1時間経過しないといけません。
クレイムが成立すると、勝ち残ったクレイミング・ウォーカーは24時間敵の攻撃に対して無敵になります。
24時間経過すると、クレイムは解除されます。
オアシスを最後にクレイムしたウォーカーが破壊されるまで、新たなクレイミング・ウォーカーは作成できません。
1時間以内にウォーカーが破壊されなければ、そのウォーカーは再び24時間オアシスをクレイムできます。
ウォーカーが破壊された時、または以前の権利者がオアシスからいなくなった時は、クレイミング・ウォーカーを
いくつも同時に作成できます。
クランは「クレイミング・ウォーカー」を作成し、2時間が経過したあと、そのオアシスに自クランのクレイミング・ウォーカーのみが
1時間生存出来ればクレイム成立です。
その間、オアシス内に敵クランのクレイミング・ウォーカーが侵入してしまうと、クレイムは成立しません。
その場合、再び敵クランのクレイミング・ウォーカーを撃退し、そこから1時間経過しないといけません。
クレイムが成立すると、勝ち残ったクレイミング・ウォーカーは24時間敵の攻撃に対して無敵になります。
24時間経過すると、クレイムは解除されます。
オアシスを最後にクレイムしたウォーカーが破壊されるまで、新たなクレイミング・ウォーカーは作成できません。
1時間以内にウォーカーが破壊されなければ、そのウォーカーは再び24時間オアシスをクレイムできます。
ウォーカーが破壊された時、または以前の権利者がオアシスからいなくなった時は、クレイミング・ウォーカーを
いくつも同時に作成できます。